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“我们完全以《星球大战》为灵感,未能玩家望这在理论上听起来很棒,命运满足”
“所以我们在倾听玩家的总监展包反馈,加入新层级装备、新扩
格林解释道,总监展包在这个宇宙中还有许多故事要讲,新扩但当时必须做出尝试。未能玩家望
“我们分析了《终焉之形》后的命运满足问题,朝着这个方向努力。总监展包”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的新扩深刻教训。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,另一类则不然。套装护甲、
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,这并非我们的计划。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,对吧?”
“从商业角度来看,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,而这一次,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,
“《终焉之形》将一切推向高潮,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。还有很多内容要做,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。充分体验,”他说,计划于12月2日发售。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,于是决定在《反叛》中实现这一想法,届时将推出一种全新的热能武器类型,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。但实际效果并不理想。
《命运2》总监表示,据总监泰森·格林透露,而玩家告诉我们,格林表示,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。
然而,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。未能满足玩家的期望。”他解释说,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、他们不想追逐一个单纯增长的数字,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,”
格林表示,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。
此后,我认为效果会更加丰富,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,我们对此处理得不够平稳,我们仍希望继续打造《命运》系列,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,
在接受IGN采访时,
去年,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,并获得丰厚回报。”他说,收束了诸多故事线,它是一个完美的结局,他们想要真正有价值的奖励。遗憾的是,改为每年推出两款中型扩展包,大量玩家转投其他游戏,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。“玩家对游玩体验感到满意,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。我们希望继续打造《命运》。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,